Digitaltrends告诉我们Google拟10亿美元收购WhatsApp, 一个主流手机即时通信工具。主要原因是收购WhatsApp将为谷歌全面整合即时通讯产品提供一个便利通道。
消息最大的亮点就是10亿美元,10亿美元啊!一个常见的不能再常见的通信应用怎么就成了香饽饽呢?原因很简答,它前途无量。
据了解,谷歌旗下的通讯产品繁杂,包括电话应用Google Voice、视频聊天Google Hangouts、文字聊天的Google Talk以及云存储中的 Drive Chat等,但是它缺一个WhatsApp、Line、Nimbuzz、Tango、KakaoTalk这样级别的即时通信App,所以直接用收购来挽回重新开发一个App的延时。
即时通讯服务是移动设备的必要服务之一,如同短信之于功能机的重要性。现在我们有即时消息、即时语音服务其实是远远不够的,如果能在即时通信中加入视频通话功能,才算真正诠释了“即时”的意义,不然我们用语音服务闲聊还可以,你一句,发过去;他一句,发过来。一旦有急事受不了还是要抓起拨号一顿电话。这条道路上,国外FaceTime曾经被运营商给挡回去了,所以仍需奋斗,需要运营商释怀,开发商后台硬,再加上视频流量费不那么贵。
WhatsApp本身就能盈利,其中在苹果App Store付费应用排行榜中居于第二位,年营收额在1亿美元以上,这个不菲的收入主要靠的是每年1美元的订阅费,由iPhone用户在首次下载应用时支付。而Google收购它有一个很大原因是进一步应对在通讯社交领域与Facebook的竞争。最近Facebook Home发布的明显意图是要用全新的Facebook桌面在Android平台上搭建它未来的广告平台,Google不傻,虽然之前很Facebook交集不多,但到了移动战略上,两者都是冲着广告来的。
因为是被这样的大公司看好,广大用户的臆想范围很容易被无限扩大,除了广告,用户还敢说这个可以是移动电商的温床、视频广告的载体、增值游戏的平台……就跟微信出了后,无数人对微信的意淫一样,在它结出金子前把它预测地遍地是金。
1)韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利,具体解析它的挣钱之道就是电子商务(Gift服务)+付费表情+PlusFriend广告(企业收费)+游戏平台
其中效果最显著的是今年7月份上线的游戏平台。用户可以在该平台看到诸多游戏应用。在KaKao游戏平台上线的游戏应用通过利用KaKao的用户关系链,让用户在玩这些应用时能看到KaKao好友的游戏排名,双方也可以分享自己的战绩。
2)Line挣钱之道:付费表情+游戏平台 Line在两年内从零做到用户1.3个亿后,也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入。
游戏方面,Line和Birzzle合作推出的新游戏LineBirzzle提供了一种有趣的玩法。当Line用户下载了该游戏,即可免费获得一套关于该游戏的表情贴图。在该种模式的激励下,LineBirzzle上线首日就坐到了日本和台湾AppStore免费榜第一名。
最后到了Google这里除了上面的盈利方式可以借鉴,它还可以继续壮大它的广告模式,而且毫不会比上面的模式逊色。最后,小编有个想法不得不说:如果Google真的把WhatsApp收购了,大力推广。如果一年的的费用真的只收1美元,微信收费还算个事吗?